宝可梦大集结“硬币抓抓乐”是典型的休闲小游戏, 一方率先收集十枚硬币,坚持15秒就能获得胜利。玩家既可以专注于抓硬币,也可以选择去抢揣着硬币的宝可梦。宝可梦大集结功能支持主线任务,副本挑战,日常奖励等。一键开启,虚拟安卓系统、宝可梦大集结手游双开、手机分身,然后自动帮你完成的。一键多开练级刷小号;安卓免root、iOS免越狱、电脑版支持宝可梦大集结离线多开;锁屏、断网、关机也能7*24小时全自动清日常,高效宝可梦大集结挂机刷装备!
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如果敌方宝可梦被击倒,就会掉落身上全部的硬币,前功尽弃。“超梦大挑战”则像是“抓鬼游戏”,一方扮演超梦,一方扮演“鬼”。“鬼” 若要取胜,需在限定的两分半钟内成功击败超梦或存活至时间结束,而超梦阵营则需在此期间击败“鬼”。
宝可梦大集结游戏中,双方均可运用各自技能进行对抗。一旦超梦成功击败“鬼”,后者将会转换阵营加入超梦一方,这一机制显著提升了游戏的竞争性和紧张氛围。
从国际服的轻度竞技到国服主打休闲社交的轻度体验,天美在《宝可梦大集结》做出的针对性调整更多是扬长避短,毕竟拼竞技体验比不过自家王者,过分强调MOBA游戏的竞技性可能不利于吸引轻度玩家。
为了最大化IP的影响力和号召力,索性向着休闲赛道延伸,通过大量玩法让体验感足够丰富,提供更加轻松、娱乐的游戏体验无疑是一个更好的选择。
总的来说,《宝可梦大集结》给人的体验更像是暴雪的《风暴英雄》,主打“战斗爽”和低门槛合作,后续发展方向转为有排位玩法的派对游戏,承接《王者荣耀》和《元梦之星》的非核心玩家群体。
近两三年来,国内游戏圈在全球范围内可以说是大出风头。像《宝可梦大集结》这种借国外IP国内团队合作研发的游戏,今年腾讯相继推出《三角洲行动》《沙丘:觉醒》《极品飞车:集结》,网易有《漫威争锋》《漫威:终极逆转》。这些游戏不仅玩法类别相异,热度也是常驻各大游戏榜单,转眼间中国厂商和外国厂商有了平起平坐之势。
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